Tereny Reino Luna

XXI wiek wyraźnie dał się zaistnieć. Jednak istnieją jeszcze miejsca leżą z jakieś 40 km od miasta ludzi...
Rzadko się tutaj zapuszczają. I dobrze, bo po co ryzykować. Ale? W sumie i tak o nas nie wiedzą...I mają się nie dowiedzieć!
Jednak do rzeczy. Jedni z ans tutaj mieszkają, inni po prostu odwiedzają nas na naradach czy zebraniach. Mimo wszelkich rzeczy należy pamiętać by ludzie się o na nie dowiedzieli!



Nasze tereny:

Miejsce gdzie mieszkamy, bądź trenujemy. Tutaj można zapolować, a gdy spotkasz wampira masz rozkaz by go przyprowadzić do Zamku Powstańczego...


Zamek Powstańczy- Stabilny zamek wybudowany całkiem niedawno. Podziemne komnaty stanowią większą część terenu niż można by się spodziewać. Jakimś cudem stało się tak, że Zamek trafił w ręce Dimitriego, zaraz po tym jak nagle jego poprzedni właściciel został zabity. Co było w testamencie? Tylko to, prawa do zamku i wszystkiego co kryje...
Aktualnie właśnie tam "mieszkamy". No powiedzmy. Głównie odbywają się tu spotkania, szkolenia, obrady itp. Jednak nikt nie zabroni ci tu być. Z dala od Miasta ludzi. Powinno się tam przychodzić przynajmniej raz na tydzień, a wiadomo szkolenia i inne tego typu rzeczy są kilka razy w tygodniu...
Wampirom wstęp wzbroniony! Są jednak wyjątki, gdy jest to jakiś dyplomata lub sama głowa pobliskiego Gangu Sierót Krwi...





Równiny Duffai- Jedne z naszych terenów. Leży z dala od głównego miasta. Można tu odpocząć w ciszy i spokoju. Zwykle tu polujemy. Zarówno pod postacią wilka jak i ludzką. Nie wolno tu jednak używać broni palnej. należy uważać by ktoś obcy nie zauważył naszej przemiany.









Wąwóz Świtu- Bajeczne miejsce gdzie według starożytnych podań umarła królowa wróżek. Jej łzy rozpaczy spadły na ziemię, która zabłysła niczym klejnot uwalniając wspaniałe kwiaty. Czy prawdą jest, że niektóre wrażliwsze osoby słyszą płacz wróżek? Nie wiadomo. Wielu twierdzi jednak, że spełniają się tu życzenia. 
Ale to tylko legendy, można wierzyć lub nie, ale większość sądzi, że wróżki nie istnieją.






Fort Nocy- Wielka budowla wzniesiona dawno przez nieznanego "ktosia" w celu pilnowania naszych granic przed Tymi od krwi<jak im tam było? A tak! Wampiry!>. Jest idealnym miejscem do obrony. Można stamtąd zapalić ogniska sygnałowe aby ostrzec całe wilcze ziemie. Należy pamiętać, aby nikt nie zauważył naszej przemiany.




Południowa Granica-  Wielkie lodowe góry. Jest to granica pomiędzy nami a Krwiopijcami. Jedno ze spokojniejszych miejsc. Tak jak na nasz zamek nie przychodzą tu żadni ludzie...




Miasto Vera :

Piękny XXI wiek...ach! Dusza część naszej watahy mieszka tu, a do Zamku przychodzi wtedy kiedy chce/musi/potrzebuje (jednak często trzeba tam przebywać). Należy też pamiętać, że w mieście żyją wampiry. Jako wilkołaki mamy ten bonus, że potrafi je odróżnić od ludzi czy naszych.


Dzielnica Huff- Mieszka tutaj dość dużo ludzi czy jednych z nas. Na pierwszy rzut oka dość spokojna dzielnica. Łatwo powinno się tu znaleźć mieszkanie.











Dzielnica Idle- Możemy tu wywęszyć dużo wampirów. W pobliżu znajduje się las do którego zazwyczaj nie wchodzimy( od czego mamy swoje Równiny Duffai?!) gdyż większość tam przebywających to wampiry.








Dzielnica Squawk- Jedna z dzielnic miasta. Jest najbogatszą w fabryki i różne sklepy. Łatwo można tu zrobić zakupy, tak jak w centrum...











Dzielnica Medriocrity- położona najbliżej naszych terenów. Tutaj mieszka największa cześć naszej wspólnoty. Cisza i spokój...ach!













Centrum- jak nazwa wskazuje "środek" naszego miasta Vera. Są tu piękne sklepy, można coś zjeść, pogadać w parku obok i jeszcze inne rzeczy. Albo po prostu iść do kawiarni...



Brak komentarzy:

Prześlij komentarz